另:上面讲述了族表中如何使用参照模型,其中零件B的族表是手动完成的。根据WF2.0在线帮助,这个内容都是可以自动完成的。不过,我的版本的不能做到,因此,这里只简单的提一下,具体操作请参考以下内容自行试验: 首先完成上一节步骤的第1~4步。 打开装配体AB的族表编辑器,选“工具”---“将外部参照转换到实例”,系统运算,发现元件B有外部参照,“更新参照”对话框打开,并建议将实例B01、B02、B03加入到元件B族表中,点“确定”系统自动在元件B中生成一个族表,包含以上实例。 (使用参照模型需要注意:零件B参照零件A或其它零件或组件,那么,需要先打开被参照的零件或组件并更新,然后再生零件B,被参照零件或组件里的变化才能体现到零件B中。) 参考模型:ref.rar 族表中使用合并零件 PROE组件里的零件合并,实际上就是PROE中的实体布尔运算之实体相加,零件切除,也就是实体相减。将零件A合并到零件C中后,如果零件A带有族表,其不同实例的结构、尺寸不同,那么,在零件C中也可创建族表,给零件C定义多个实例,分别对应零件A的每一个实例。过程: 1.创建零件A、C; 2.在零件A中创建族表,各实例名为A1、A2、A3…; 3.创建组件AC; 4.在组件AC中执行合并操作(或切除操作),将零件A合并到零件C中; 5.打开零件C,创建族表,加入列项时选“合并零件”,系统列表提示当前零件所拥有的外部合并,选取零件A。加入族表实例,各项取值分别用零件A中的实例名A1、A2、A3…,见下图:(23.gif) 使用合并零件实际上也是一种零件间的相互参照,有关合并零件的操作请自行试验掌握。
参考模型:merge.rar
族表中使用符号
可以根据需要自已在模型中定义符号,对于零件part或组件part来说,最常见的一种符号就是表面粗糙度符号及系统内部定义的C1、C2、C3、C4这些符号。可以在族表中管理这些符号,以便使符号的可变内容在不同的实例中取不同的值。下面以表面粗糙度符号及C1、C2为例,说明符号的族表管理方法: 1.创建原始模型; 2.加入表面粗糙度;(零件—设置—曲面光洁度) 3.创建族表,加入列项,在“增加项目”下方的类型列表里点“其它”,系统不会提示当前有哪些可用内容,只在信息区出一行提示,要求输入符号名,输入“sf0”;重复点“其它”---输入符号名的过程,继续输入sf1、C1、C2等等; 4.增加实例,编辑各实例的取值,如下:(27.gif) 以上只是示例,当然其它的符号也可同样管理。
参考模型:sign.prt.rar(为了验证C1、C2等符号的取值变化,加入了几个赋值关系式) 族表与UDF类似于标准零件库,用户自定义特征(UDF)可以在很大程度上减少建模的重复工作,只要将经常用到的类似结构(特征组合)定义为UDF,就可以在以后的建模过程中调用这些UDF。UDF由一系列的特征组成,并用一个文件保存,因此,UDF也可以使用族表来进行管理。本节内容讨论如何在UDF中使用族表和在族表中使用UDF实例。 |