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可变扫出的曲面形状控制
日期:2007-1-2 13:50:08 人气:455     [ ]
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2D产品图:

3D最终结果:


构图思路:
      1.对于这个勺子,柄部和头部的作法都比较明显,无论用可变扫出或是边界混成都可以获得不错的结果.但是过度部分的五边面就要费点功夫了.如下图:

     2.对于五边面论坛的做法也讨论了不少了,相信大家手头也都有几个处理方案. 由于形状的特殊性或许有人会想到通过剪切面来得到底部的相贯线.如下图:


    3.但是这样得到的相贯线不能保证和底部的原始线一致,四边面的形状控制的不好的话甚至和原边界会产生比较大的差距. 在这里,我将讲述如何来控制可变扫出的形状以使得得到的剪切线和原始线尽可能的贴近.通过这个例子大家也可以更进一步的理解可变扫出从而让其在造形中发挥更大的作用。
首先为了构造轨迹,我们根据原图把底部的侧面线连起来,注意保证原始的尺寸。



    4.不难想到用下面的两条线作轨迹进行扫出,并且由原始数据可以得到起始截面和终了截面的形状和尺寸.现在我们需要的是如和来控制中间的截面过度以使得剪切线贴近原始线.或许有的人会想到用关系控制,但关系控制自由度不大(数学表达式不直观),通过修改关系来逼近的话估计比较麻烦。

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出处:本站原创 作者:佚名
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