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浮动视口的应用
日期:2007-10-23 16:02:25 人气:72     [ ]
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在图纸空间中也可以创建视口,称为浮动视口。与平铺视口不同,浮动视口可以重叠,或进行编辑。

在构造布局时,可以将视口视为模型空间中的视图对象,对它进行移动和调整大小。浮动视口可以相互重叠或者分离。因为浮动视口是AutoCAD对象,所以在图纸空间中排放布局时不能编辑模型。要编辑模型必须切换到模型空间。

将布局中的视口设为当前后,就可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。

使用浮动视口的好处之一是可以在每个视口中选择性地冻结图层。冻结图层后,就可以查看每个浮动视口中的不同几何对象。通过在视口中平移和缩放,还可以指定显示不同的视图。

在布局中创建浮动视口

在布局中,用户可调用“vports”命令弹出“Viewports视口)”对话框来创建一个或多个矩形浮动视口,如同在模型空间中创建平铺视口一样。


此外,在图纸空间中还可创建各种非矩形视口。用户可采用如下两种方式进行创建

创建多边形视口

工具栏“Viewports视图)”

菜单【View视图)】→【Viewports视口)】→【Polygonal Viewport多边形视口)】

系统将提示用户指定一系列的点来定义一个多边形的边界,并以此创建一个多边形的浮动视口。

从对象创建视口

工具栏“Viewports视图)”

选择菜单【View视图)】→【Viewports视口)】→【Object对象)】

系统将提示用户指定一个在图纸空间绘制的对象,并将其转换为视口对象。

与模型空间不同,在图纸空间中“vports”命令的命令行形式“-vports”提供了更多的功能。调用该命令后,系统将提示如下

Command: -vports

Specify corner of viewport or 

[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] :

各项说明如下

(1) 用户可直接指定两个角点来创建一个矩形视口。

(2) “ON开)”打开指定的视口,将其激活并使它的对象可见。

(3) “OFF关)”关闭指定的视口。如果关闭视口,则不显示其中的对象,也不能将其置为当前。

(4) “Fit布满)”创建充满整个显示区域的视口。视口的实际大小由图纸空间视图的尺寸决定。

(5) “Hideplot消隐出图)”从图纸空间布局)打印时,删除视口中隐藏线。

(6) “Lock锁定)”锁定当前视口,与图层锁定类似。锁定视口后,在用“zoom”命令放大图形时,不会改变视口的比例。

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出处:本站原创 作者:佚名
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