其它创建和修改三维实体的方法 |
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日期:2007-10-9 21:21:57 人气:68 [大 中 小] |
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菜单:【Modify(编辑)】→【SolidsEditing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】 命令行:intersect(或别名in) 调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。 注意该命令只对面域和实体有效。 22.5.4为实体倒角 与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。 调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边: (TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000 Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: 然后系统提示选择基准面: Basesurfaceselection... Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]<OK>:OK 确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离: Specifybasesurfacechamferdistance<10.0000>: Specifyothersurfacechamferdistance<10.0000>: 最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。 Selectanedgeor[Loop]: 22.5.5创建实体截面 用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids(实体)”→ 菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Section(截面)】 命令行:section(或别名sec) 调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下: Selectobjects: SpecifyfirstpointonSectionplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] 其中定义截面平面的方法为: (1)Object(对象):可选取圆、椭圆、圆或椭圆弧、二维样条曲线及二维多段线等对象所在的平面作为截面平面。 (2)Zaxis(Z轴):可通过指定截面平面上的一点,以及指定该平面法线(Z轴)的另一点来定义截面平面。 (3)View(视图):可通过指定一点,以通过该点且与当前视口的视图平面平行的平面作为截面平面。 (4)XY:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的XY平面平行的平面作为截面平面。 (5)YZ:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的YZ平面平行的平面作为截面平面。 (6)ZX:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的ZX平面平行的平面作为截面平面。 (7)3point(三点):可指定截面平面的三点来定义该截面平面。 注意当用户选择多个实体时,将为每个实体创建独立的面域。 22.5.6检查干涉 检查干涉可以找出两个或多个三维实体的干涉区,并用公用部分创建三维组合实体。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids(实体)” |
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出处:本站原创 作者:佚名 | |
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