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其它创建和修改三维实体的方法
日期:2007-10-9 21:21:57 人气:68     [ ]
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菜单【Modify编辑)】→【SolidsEditing实体编辑)】→【Intersect交集)】
命令行intersect或别名in)
调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。
注意该命令只对面域和实体有效。
22.5.4为实体倒角
与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。
调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边
(TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000
Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
然后系统提示选择基准面
Basesurfaceselection...
Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]<OK>:OK
确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离
Specifybasesurfacechamferdistance<10.0000>:
Specifyothersurfacechamferdistance<10.0000>:
最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。
Selectanedgeor[Loop]:
22.5.5创建实体截面
用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为
工具栏“Solids实体)”→
菜单【Draw绘图)】→【Solids实体)】→【Section截面)】
命令行section或别名sec)
调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下
Selectobjects:
SpecifyfirstpointonSectionplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
其中定义截面平面的方法为
(1)Object对象)可选取圆、椭圆、圆或椭圆弧、二维样条曲线及二维多段线等对象所在的平面作为截面平面。
(2)ZaxisZ轴)可通过指定截面平面上的一点,以及指定该平面法线Z轴)的另一点来定义截面平面。
(3)View视图)可通过指定一点,以通过该点且与当前视口的视图平面平行的平面作为截面平面。
(4)XY可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的XY平面平行的平面作为截面平面。
(5)YZ可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的YZ平面平行的平面作为截面平面。
(6)ZX可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的ZX平面平行的平面作为截面平面。
(7)3point三点)可指定截面平面的三点来定义该截面平面。
注意当用户选择多个实体时,将为每个实体创建独立的面域。
22.5.6检查干涉
检查干涉可以找出两个或多个三维实体的干涉区,并用公用部分创建三维组合实体。该命令的调用方式为
工具栏“Solids实体)”

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出处:本站原创 作者:佚名
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