其它创建和修改三维实体的方法 |
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日期:2007-10-9 21:21:57 人气:68 [大 中 小] |
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在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。 22.5.1创建圆锥实体 圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids(实体)”→ 菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】 命令行:cone 调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径: Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>: Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]: 如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆: Specifyaxisendpointofellipseforbaseofconeor[Center]: Specifysecondaxisendpointofellipseforbaseofcone: Specifylengthofotheraxisforbaseofcone: 然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标: Specifyheightofconeor[Apex]: 如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。 注意因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。 22.5.2创建楔形实体 楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids(实体)”→ 菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】 命令行:wedge 创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。 22.5.3使用交集(intersect)命令创建组合实体 除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。 该命令的调用方式为: 工具栏:“SolidsEditing(实体编辑)” |
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出处:本站原创 作者:佚名 | |
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