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Pro/Engineer软件学习经验总结
日期:2007-1-2 13:49:27 人气:492     [ ]
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11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。

 

 


熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!

Pro/Engineer专业英语:

 

1、基准特征:

 

Datum基准           Planes平面           Axis轴              Point点              Curve曲线Coordinate System坐标系              Query  Sel查询选择           Properties属性    References参照       Section截面             Tangent相切              Normal垂直

 

2、基础特征:

 

Extrude拉伸        Revolve旋转               Sweep扫描                     Blend混合       Symmetric对称         Options选项         Constant恒定        Variable变化           Trajectory   轨迹            Projection   投影

 

Parallel       平行           Geometry    几何              Vertex   顶点

 

3、编辑特征:

 

Copy复制                  Mirror镜像         Move移动                       Merge合并          Trim剪切                  Pattern阵列        Project投影                     Wrap包络      

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出处:本站原创 作者:佚名
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