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Pro/Engineer软件学习经验总结
日期:2007-1-2 13:49:27 人气:492     [ ]
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9.       草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

 

33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

 

34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;

 

隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;

 

关系、参数、族表——在工具标题栏中;

 

35.    OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

 

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;

 

MERGE SURFACE合并曲面;

 

Section—TOOL_model section   显示剖面;

 

相交曲线-VIEW;

 

36.    假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

 

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

 

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;

 

Style--- 造型;   Restyle---重新造型;  Merge----合并;

 

37.    ISDX交互式曲面设计造型:

 

a.       曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

 

b.       编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。

 

c.       创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。

 

d.       cos曲线:

 

 

 

 

 

 

 

 

 


38.    曲面设计体会:

 

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。      2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。      3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。      4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

 

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

 

也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

 

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。


7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

 

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

 

 

 

 

 

 

 

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

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出处:本站原创 作者:佚名
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