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如何利用特征顺序表达设计构思
日期:2007-1-6 15:46:36 人气:52     [ ]
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零件的特征生成顺序是表达设计构思的关键,也是设计功能是否强大的关键。特征顺序能用来描述零件、将功能一样的特征进行组合、或将重要的特征进行组合。

把最重要的特征放在特征管理员内最靠前的地方。重要的特征一半不去掉或不需要大的改动,装饰性的特征(倒角或切角)可以经常修改或去掉。
按功能将特征成组。例如孔在凸台内部,如果将这两个特征组织在特征管理员内的同一区域,零件就能便于“阅读”。
利用回退杆安排特征顺序。当产生一个新特征时,一定要选好排放位置。这有助于减少选中不希望的次要轮廓的可能性从而减少不必要的父/子关系。
特征创建完后,其顺序可以在特征管理员中上下拖动。回退杆可用来拖动查看产生过程中任意一刻的设计。
回退杆可用来检查设计构思和一步一步查看产生过程。当回退杆往下移动每一步都会重建,这有助于理解零件是如何产生的。
特征的移动
特征可以被移动来改变设计构思和特征顺序。在特征管理员内用鼠标左键选中特征就可以移动特征,按下Ctrl键同时用鼠标左键选中特征可以选中多个特征。

连续多个特征的选择首先选中第一个特征,按下Shift键同时选中最后一个特征,它们之间所有特征都被选中了。当移动多个基于父/子关系的特征时,是有限制的。

选中特征后,上下移动鼠标键来改变特征的产生顺序。一个特征不能移到它的父特征之前,因为子特征不能先于父特征生成。

回退杆的用法
回退杆是用来保持相同特征组的重要工具。当生成一个新特征时,查看特征树然后决定将它放在哪个地方。不要以为新特征一定要放在特征管理员的末尾,这只是它的缺省位置。下面是使用回退杆的优点:

按功能组织特征使得设计便于理解。有关系的特征应紧密地放在一起。
由于减少了不关联特征的可见性,因此使用回退杆可减少不需要的父/子特征。这减少了选中不关联轮廓或不重要轮廓的机会。
通过最大限度减少可见特征的数量,使修改、多次改变、多次尝试速度更快,否则每做一个修改就得完全重建零件一次。这样不用重建不必要轮廓就能做多次尝试。
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出处:本站原创 作者:佚名
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