1.1 多实体概述 当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体,该零件可以认为是一个多实体零件。大多情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的特征的零件。这种情况下,可以单独对零件的每一个分离的特征进行建模,分别形成实体,最后通过合并或连结形成单一的零件。如图1-1所示的一个例子。 图1-1 多实体技术 零件中的每一个实体都可以单独进行编辑,每个实体的建立和编辑方式与单实体零件编辑方法相同。 1.1.1 建立多实体的方法在SolidWorks中,可以使用多种方法建立多实体,用户可以通过如下命令从单一特征建立多实体: 1 拉伸凸台和拉伸切除(包括薄壁特征) 1 旋转凸台和旋转切除(包括薄壁特征) 1 扫描凸台和扫描切除(包括薄壁特征) 1 放样切除 1 曲面加厚度切除 1 型腔 建立多实体最直接的方法是在建立某些凸台或切除特征时,在PropertyManager不选中【合并结果】复选框,但该选项对于零件的第一个特征无效。如图1-2所示。 图1-2 清除【合并结果】复选框 1.1.2 多实体技术的应用多实体技术提高了零件建模的灵活性,多种类型的零件适合于在多实体环境下进行建模。为了使读者更好地运用多实体建模技术,本章将讲述如下方面的技术: 1 桥接:生成连接多个实体的实体 图1-3 桥接技术 |