在设计过程中享受设计 |
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日期:2007-1-6 15:40:26 人气:63 [大 中 小] |
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作为SolidWorks的CTO,您认为在未来几年内3D设计软件的发展趋势即SolidWorks软件的研发方向是什么? 从1995年PC上推出Windows95的32位操作系统后,工程设计软件的发展很快,产生的效益也越来越突出。64位的CPU已经面世有一段时间了,而SolidWorks的设计软件也因此在计算性能上有很大的提高。下一步将是利用多芯片技术的支持将软件的性能继续优化。而基于Windows Vista 64位系统的操作平台,将是SolidWorks为工程师提供之前难以想象的优异表现的坚实基础。设计软件发展到今天,越来越重视软件使用者的体验性。将于今夏面世的新版本SolidWorks 2007对交互式用户界面进行了进一步的优化,而且这种改进将持续进行。我们的终极目标是让工程师、设计师借助软件平台能够最大程度地发现设计、享受设计。使设计工作不再仅仅是一种工作,更是一种在Xbox上玩电子游戏似的引人入胜的娱乐。 有人认为软件设计师的创造能力已经大不如前了,因为当今硬件一直按照摩尔定律实现着高速的发展,而软件却没有什么划时代的改变。您同意这样的观点吗?SolidWorks会如何加速软件研发的速度呢? 是的,这是事实,但也不全是事实。硬件发展确实按摩尔定律的预测高速持续发展,而软件的设计涉及的方面众多,在软件的功能性设计之外,设计流程中还要考虑用户界面、平台兼容性、系统稳定性和进行其他各类测试工作。而且软件的设计不是简单的写程序,其设计理念、逻辑、架构、算法涉及面广泛,是典型的多学科系统工程。对于PC平台上的设计语言C++也越来越显得力不从心,微软公司也认识到这个问题。这不是设计者的问题,是设计工具的问题。我想,在未来的微软新的64位软件设计平台上,问题会有所改观。 SolidWorks在产品设计建模中得以广泛应用,而大型装备组装设计并非其特长。最新版本的SolidWorks能实现7万到10万件零件的快速装配,这是真的吗? 是的,我可以保证。新版本的SolidWorks发挥了64位CPU的计算优势,能够快速实现7万到10万件零件的大型装配,这相当与整个波音飞机的装配零件数。而这一切都是在PC(个人电脑)上实现的。当然,新版本中还有其他很多亮点,比如在软件中SolidWorks嵌入了对板筋件的零件补丁,使此类设计效率更高。 SolidWorks设计软件是否会尝试为其他行业服务?如电子设计、建筑设计。 是的,我们一直在为此努力,不过SolidWorks有自己的发展方式。我们有来自第三方的合作者在SolidWorks开放的平台上做相对专项的开发工作。如CircuitWorks公司提供电子设计的软件产品,而StructureWork公司专注于建筑方面的软件开发。这样就可以保证各种行业的客户都能得到具有SolidWorks传统的价廉物美的解决方案,同时有利于SolidWorks自己更加专注于机械设计、产品设计和模具设计三大领域。 能谈谈SolidWorks中国研发中心的情况吗? 在杭州,由SolidWorks首席科学家叶修梓博士领导的中国研发中心是真正意义上的中国研发。和一般跨国公司的中国研发只负责写源代码不同,SolidWorks中国研发中心从软件的立项开始就在杭州进行。软件的理念、逻辑、架构、算法等完全在中国设计。而由中国研发部设计的3D Scan根据实体扫描快速三维建模的逆项工程模块成为公司年度两大重大技术突破之一。中国研发中心的工作受到了总部的嘉奖。现在,中国研发中心每年的编制都在成倍增长,中国工程师的聪明才智对SolidWorks的贡献很大。 |
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出处:本站原创 作者:佚名 | |
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