---第五例:立体字--- 步骤: 1、输入“立体字”,字体为琥珀体,并在分解文字之前拷贝一份后用。 2、键入“Extrued”(挤压)命令,框选“立体字”,提示“拉伸高度”输入“-300”。 注:之所以输入负值,是在执行第六步后可使拷贝的“立体字”移到原位置能居于立体字的上端面。若输入正值,应将其沿Z轴正向移动相同的高度,其结果是一样的。 3、键入“Rotate3d”(三维旋转)命令,框选“立体字”,回车,按“两点”从左到右定义轴,随后输入旋转角度,例如30。 注:文字似乎变矮了,实际上文字本身高度并没有变矮,只是在三维旋转的作用下,文字与XY平面成一角度,由于投影的关系才变得矮了。 4、再次执行该命令,按“两点”从上到下定义轴,角度依然输入30。 5、用同样的方法将刚才拷贝在一边的“立体字”按相同的角度旋转两次。 6、键入“Move”(移动)命令,把旋转后的“立体字”移到原位置对齐即可。 立体字就这么做好了,是不是有点旁门左道?所以显得别扭些,我试了多种办法也没有把字正过来,不知哪位朋友有高招。 ---第六例:网格字--- 既然字体被分解后转化为直线和圆弧,就可以使用“图案填充”命令,下面我们就利用这个命令来制作几例字体效果,先来做网格字。 步骤: 1、输入“网格字”,字体为琥珀体。 注:建议选择笔划较粗的字体,这样容易出效果。 2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“ANSI”标签,选择名为“ANSI37”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在笔划内部逐一单击,回车单击“确定”。 注:如果填充图案太密,或拒绝填充,用“Hatchedit”(图案填充编辑)命令进行调整,直到比例合适为止。 3、键入“Erase”(删除)命令,将笔划框线删除,网格字就做好了。 注:AutoCAD2000相对于前一版本提供了更多的图案,选择其它图案还能制作如下字体效果: “线条字”:在“ANSI”标签下选择图案“ANSI31”。 “蜂窝字”:在“其它预定义”标签下选择图案“HONEY”。 “编织字”:在“其它预定义”标签下选择图案“EARTH”。 “砖纹字”:在“其它预定义”标签下选择图案“AR-BRSTD”。 |