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SolidWorks 多实体设计方法和优点
日期:2007-1-6 15:39:15 人气:179     [ ]
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● 相同实体的阵列和镜像

SolidWorks 支持对实体的阵列和镜像。在实际工作中,对于多个具有相同形状,但需要使用多个特征命令完成的部分可以使用镜像或阵列实体的方法完成。具有多个按钮的按键零件具有对称的性质,而其中一侧又需要多组不同的特征完成,这种情况下,可以将零件的一侧作为单独的实体来处理,使用一次“镜像实体”操作即可完成另一侧部分。

● 作为工具实体的应用

对于设计中经常使用的通用部分,可以采用两种方法来处理:作为特征库应用和作为工具实体应用。作为工具实体应用时,将通用部分作为一个整体零件处理,而在其它零件中插入这个“工具”零件。

● 处理外部输入文件,对“哑零件”的修改

对于外部输入到SolidWorks 中的零件,系统将作为一个独立的实体而存在,是一个“哑零件”。也就是说,输入的零件不象正规的SolidWorks 零件一样具有特征,用户对于此类零件的修改可能具有一定的难度。当用户需要对外部输入的零件进行变化时,可以采用多实体方法进行处理。

   
● 从多实体形成装配体从多实体零件形成装配体,然后再分别对不同的零件进行细化设计,这是消费类产品

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出处:本站原创 作者:佚名
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