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指令详解--边界混成(Boundary Blend)
日期:2007-1-2 13:51:29 人气:528     [ ]
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  所有set定义完后完成,现在你可以看到那两个因为点不对应所造成的小面消失了。
 

  当然,对本例来说,因为两条边界都是具有相等数目的图元段,所以可以直接用piece to piece的方法来定义控制点对,这样就免去了选择的麻烦并且不容易失败。如下图所示。所以关键明白道理,具体的情况就能具体应用了,哈哈......

 

影响曲线选项(Options)

  最后来看边界混成的最后一个控制现,也就是影响曲线(Influencing Curve),所为的影响曲线就是相当于旧版本中的近似曲线,使用影响曲线可以调整现有的边界混成面的形状以逼近所选的影响曲线。

  
在影响曲线中有两个关键元素:
Smoothess Factor(光滑系数):值越高光滑度越高但偏离影响曲线越远 
 Patches in Direction(面片数):设定曲面UV两个方向上的面片数(Patch),Patch数越多,曲面就可以越精确的逼近影响曲线,但曲面的光滑度也同时下降  


 

  下面用个例子来说明一下影响曲线对曲面的影响:如下图为未使用影响曲线的混成面(2x2),可以看到现在曲面上的交线和我们将要用来作影响曲线的偏差(距离)。


 

然后我们重定义曲面并选择影响曲线,光滑系数设为0.5,uv两个方向的patch均为10

 

可以看到两者的偏差明显减少了。

 

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出处:本站原创 作者:佚名
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