proe超级技巧 |
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日期:2007-1-2 13:49:14 人气:10063 [大 中 小] |
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存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本 了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。 23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势? 答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行 逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9 ,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看, 应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主 推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。 24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文 件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么? 答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文 件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。 25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ? 答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。 First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan. 26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用"PATCH"实现 ,五面过渡如 何做? 答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。 用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。 27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用? 答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。 28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来 的。 一个proe初学者,请帮一把,多谢! 答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会 变灰色。 29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度? 答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后 的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件 的。 30、从有些文章上知道Pro/E采用"Solid"作为建模的基础,而放弃的"线框"->"表面"->"实 体"的程序。 那么,为什么Pro/E仍然有那么多的"Surface"命令呢?是否有些东西还非"Su rface"不可以为之?完成"Surface"后是否还要转换成"Solid"? 答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板 ,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块 ,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就 要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CD RS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。 你说的对,有些东西用实体 是做不出的,特别是圆角过度的时候. 31、请问如何在pro/e上画齿轮 ? 答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将 一周齿全部作出来。 作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问"扫描"命令在哪里? 2.我做的 "齿"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每 次"pattern"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关? 1.扫描就是"SWEEP"命令。 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆 周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考 阵列就可以做出来了。 32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后. 我操作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果 选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-----active obj栏里只有part.没有别的选 项.why? 答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然 后屏蔽。 33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身 。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身 到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生 产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢 ? 答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就 是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能 成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中 心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿 |
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出处:本站原创 作者:佚名 | |
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