关于圆周阵列的几点技巧 2001下做圆周阵列是通过驱动角度尺寸来阵列的,但往往很多人在阵列是找不到角度尺寸!(注:WF2已经加入了轴阵列,只要指定阵列的参照轴即可,无需驱动角度尺寸了) 这里给出几种解决的方法:
第一种,如果用打孔的方法则选用直径
第二种,在2D绘制截面时人为的做一个角度驱动尺寸
第三种,利用copy->move->rotate复制一个特征为引导特征,产生角度尺寸!
在这里,我还想说一下如何沿曲线阵列! 如图
第一步,先sketch一条曲线!
做一个基准点 用on curve->length rate 输入0.1
做一条基准轴 用tan curve,先选曲线,再选刚才做的基准点! 得如图
做一颗珠 用旋转,用make datum做一个通过基准轴和垂直曲线所在基准面的临时基准面!进入2d绘图! 加选轴与点为参照基准,不要多选! 再画个半圆!如图
得到如图
建组(哈哈,这里利用到组的阵列了吧!) group->create->locate group 随便输入一个名字(这里输入a) 在模型树里选择基准点,基准轴和旋转特征!如图
阵列组
选择基准点的0.1尺寸 输入0.1,回车 输入10,回车 OK,隐藏没必要的东东就行了!
这里用的曲线是2D的,至于3D下的就留给你们自己去. 很多朋友经常会阵列失败,其中很大原因就是没有好好理解所阵列特征的参照! 比如阵列一个组,你得保证阵列后每个组之间的参照是相对独立的,互不影响(并不是说不能为同一个参照)!回头看看球沿曲线阵列的例子,为什么要那么麻烦去建立基准点、基准轴呢,这就是为了让每个小球都拥有各自的参照!使得彼此之间参照独立! 可能我说得不是很清楚,留给你们自己思考吧!
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